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腾讯市值亚洲第一! 2016游戏产业大事Top15

五分时时彩 时间:2019年11月03日 14:47

  4月19日,周杰伦与负责旗下相关电竞事物的杰艺文创于今日共同宣布取得《英雄联盟》S2冠军战队台北暗杀星(TPA)经营权,并改名“J战队”,由周杰伦担任队长。此外,林俊杰,林更新,内马尔,林书豪等一众文娱明星在今年的不同场合,也都纷纷表明对游戏行业的支持。

  而在国外,大批传统文娱行业的明星也纷纷投入电竞行业。例如前知名球星奥尼尔投资LCS战队,NBA火箭队成立电竞部门,法甲豪门巴黎圣日耳曼也成立电竞分部。

  广电总局6月发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》。通知称,移动游戏与网络游戏出版流程基本一致,7月1日起需经新闻出版总署前置审批,才能上线运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。

  6月21日,腾讯发布正式公告,宣布收购《皇室战争》《部落冲突》开发商Supercell约合84.3%的证券,分三期支付,预计约86亿美元(约566亿元人民币)。SupercellCEO表示,收购完成后,公司将继续独立运营,保持公司文化不变。他说,腾讯覆盖用户大,并且腾讯的员工也一样热爱游戏,这是选择腾讯的重要原因。

  说腾讯黑?哪个游戏公司不黑?人家花钱代理和开发的游戏白给你玩?难道不花钱就不能玩吗?游戏里比不上土豪现实中你就比得上了?把心态放正就好,天天纠结这些有什么意义。

  玩家点评:很多人都想太多了,看看隔壁的lol被收购了不照样还是拳头爸爸说了算么!再说了,消息都说了核心玩法和收费模式也不会改呀!

  6月28日,恺英方面宣布获得了“传奇”的改编权。而盛大游戏与ACTOZ就不同意了,发声明表示“无效非法”。而娱美德方面则回应称“盛大游戏对传奇IP及著作权无任何权限”。10月25日,娱美德宣布以500亿韩币(约合2.99亿人民币)的价格,将《热血传奇》的IP签约授权给浙江欢游网络。ACTOZ表示,娱美德无视上海知识产权法院的民事裁定,是对国家法律极大的蔑视和不尊重。娱美德回应称自己并未违规。直至今日,双方仍未就此事达成和解。

  玩家点评:传奇在多年前,或许也能代表中国早一代的网游,结果现在满屏林子聪,吴镇宇,郑伊健当一个游戏做到这份上也是没谁了,没有故事没有内涵,无脑砍,这种早年代的网游为什么不淘汰?曾经年少也跟风玩过传奇,回想起来真的没意思。

  在暑期开端引爆国内院线月初正式下映,在中国最终票房也正式出炉14.7亿,总观影数近4000万人次,是目前国内票房最高的游戏改编电影。你看过《魔兽》电影吗?你评价如何?

  6. VR元年来临 各类VR设备上线年被称为 “VR元年”。1月,HTC在CES2016展会上更新了旗下虚拟现实头盔设备HTC Vive,这是其第二个开发者版本,名为HTC Vive Pre,其最主要的变化是在上一代的基础上加入了摄像头和控制器。

  10月5日,谷歌举行的秋季新品发布会,发布了Daydream View VR头戴显示设备。这款VR头盔价格相当低廉,仅售79美元(约合人民币500元左右)。

  9月5日,腾讯股价达213.80港元,市值目前已达20239.25亿港元。相比之下,中国移动目前市值为1.97万亿港元,阿里巴巴集团市值为2454.5亿美元(约合1.90万亿港元),韩国三星电子市值则约合1.79万亿港元。腾讯已成为亚洲市值最高的公司。根据腾讯近期的财报,腾讯约一半的收入来源于游戏业务。

  9月6日,教育部公布了普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法,增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”专业,从更高层面上对电竞行业给予了支持,该专业自2017年起执行。你会去考电竞专业吗?

  TGP腾讯游戏平台自从改版为2.0之后就开始慢慢引入第三方游戏。11月,在推出《饥荒》后一个月后,TGP宣布《饥荒》销量已经达到100万。而在2017年,还将会推出包括单机游戏在内的超过100款游戏。种种迹象表明,TGP似乎想成为一个全方位游戏平台。你怎么看呢?

  随着国内游戏市场的发展,今年第三季度,网易净收入92.12亿元人民币,同比增长38.1%;其中在线亿元。

  而腾讯三季度总收入为403.88亿元,比去年同期增长52%,网游收入188.66亿,同比增长27%,其中端游收入增长10%,手游收入增长87%。相比之下,玩家熟悉的另两家公司网易和动视暴雪在游戏业务上的收入分别为65.68亿和106亿。腾讯分别是它们的3倍和1.7倍。

  继腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学和腾讯影业之后,腾讯互娱在12月9日新增加了一位新成员腾讯电竞,将正式把电竞作为一个全新的、独立的产业去打造。除了赛事外,腾讯还将保持开放态度,建立从选手选拔、培养到退役保障等完整的电竞生态链条。你看好腾讯电竞未来的发展吗?

  《2016年中国游戏产业报告》于12月18日公布。2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1657.7亿元,同比增长17.7%。手游份额占比超过端游,达49.5%,约820.56亿元。成为份额最大的细分市场。端游实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%。你怎么看待这份数据呢?

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